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Diablo 4 à 8K est un bon moment bestial … mais 16K le brise

Aug 25, 2023

Le puissant Nvidia RTX 4090 l'emporte à nouveau

PC construit par Stormforce Gaming

Carte mère :Asus PRIME Z-790P LGA 1700Processeur:Intel Core i9-13900K, 24 cœurs / 32 filsRefroidisseur de processeur :Corsair iCUE H100i Refroidisseur de processeur liquide ELITE CAPELLIX 240 mmGPU :Nvidia GeForce RTX 4090Stockage:Disque SSD Seagate FireCuda 530 M.2 NVMe de 1,0 ToCas:Corsair iCue 5000X RVBRAM:Corsair Vengence 32 Go DDR5 4800 MHzFiltrer:LG 55NANO966PA

Après des années de battage médiatique, Diablo 4 est là, et le RPG emblématique est certainement à la hauteur. En tant que suite de l'un des jeux PC les plus populaires de tous les temps, Diablo 4 se sent le plus à l'aise sur un PC, bien qu'il soit également disponible pour la PS5 et la Xbox Series X, ce qui m'a donné une excellente excuse pour allumer notre PC de jeu 8K et le tester à des résolutions idiotes.

Comme d'habitude, j'utiliserai la machine fournie par Stormforce Gaming, qui est livrée avec un processeur Intel Core i9 à 24 cœurs de 13e génération, un GPU Nvidia RTX 4090 et 32 ​​Go de RAM DDR5.

Dans le passé, j'ai utilisé cette plate-forme pour tester à quel point les jeux à forte intensité graphique se sont comportés à 8K - tels que Cyberpunk 2077 et Resident Evil 4. Diablo 4 étant un jeu point-and-slash isométrique, vous pouvez penser que cela ne va pas donner beaucoup d'entraînement à notre plate-forme.

Ce n'est pas le cas, cependant, car Diablo 4 est un jeu rapide et frénétique avec d'excellents visuels, et lorsque les hordes de l'enfer vous envahissent, l'écran peut se remplir d'effets graphiques impressionnants.

Pour cette raison, Diablo 4 est livré avec une foule d'options graphiques sur PC, ainsi que la prise en charge de l'excellente technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia. Cela utilise les capacités d'intelligence artificielle d'un GPU Nvidia pour améliorer intelligemment les images afin d'atteindre des résolutions plus élevées sans coût de performances - et avec un minimum de sacrifices sur la qualité de l'image.

J'étais heureux de voir une option DLSS, car cette technologie a permis dans le passé aux jeux d'atteindre la référence dorée de 60 images par seconde (images par seconde) à 8K.

Cependant, avant de recourir à DLSS, je voulais voir comment il fonctionnait en 8K natif, avec tous les paramètres définis au maximum. J'espérais mettre le jeu dans le même enfer qu'il allait me faire traverser.

Les résultats ont été sacrément impressionnants, avec Diablo 4 fonctionnant à une moyenne de 50,8 ips à 8K avec tous les paramètres graphiques réglés au maximum. J'ai enregistré la fréquence d'images au cours d'une série de batailles dans des espaces fermés et dans le monde ouvert, et le jeu était raisonnablement fluide et solide tout en étant superbe.

Cependant, ce n'était pas le 60 ips que je considère comme la fréquence d'images idéale pour les jeux 8K, et j'ai enregistré des chutes à 34 ips à certains moments.

De telles baisses de fréquence d'images se traduisent par une expérience de jeu plutôt insatisfaisante (car le jeu tourne essentiellement à la moitié de la vitesse pendant un instant ou deux). En fait, je dirais qu'il est préférable de fonctionner à une fréquence d'images inférieure qui est plus cohérente, qu'une fréquence d'images plus élevée avec des baisses plus importantes.

Cela montre que si le RTX 4090 reste une bête absolue, les combats animés de Diablo 4, les effets environnementaux (tels que la neige et l'éclairage) et d'autres touches graphiques mettent l'accent sur le puissant GPU à des résolutions de 7 680 × 4 320.

Dans le but de lisser la fréquence d'images, j'ai conservé tous les paramètres graphiques au maximum, mais j'ai activé DLSS sur son paramètre "Qualité". Cela minimise la quantité de mise à l'échelle impliquée, de sorte que la qualité d'image est prioritaire, mais les gains de performances sont réduits.

Avec cela activé, la fréquence d'images moyenne est passée à 59,5 ips, atteignant à peu près l'objectif de 60 ips. La fréquence d'images minimale est passée à 45,9 images par seconde - toujours une baisse, mais moins sévère, ce qui l'a rendue moins perceptible et a conduit à une expérience de jeu beaucoup plus fluide.

Dans le but de voir si je pouvais obtenir un 60fps solide comme le roc à 8K, j'ai activé la génération de trames, une fonctionnalité exclusive à DLSS 3, qui n'est prise en charge que par la série actuelle de GPU RTX 4000 de Nvidia. Cette technologie insère des images générées par l'IA entre des images "réelles" pour aider à augmenter les fréquences d'images.

Cependant, cela a en fait fait chuter la fréquence d'images moyenne à 55,4 ips, ce qui semble étrange, mais ce n'est pas la première génération de trame de temps qui a apparemment eu un impact négatif à 8K. J'attribue cela au fait que la technologie est nouvelle, que l'effort pour générer des images à 8K est probablement plus intense et que le jeu lui-même est tout nouveau (je l'ai joué avant le lancement mondial). Les mises à jour du jeu et des pilotes GPU pourraient résoudre ce problème.

Avec DLSS activé, le RTX 4090 est assez capable de jouer à Diablo 4 à 8K. La question est - même si vous avez le kit, devriez-vous?

La réponse, comme c'est souvent le cas, est non. Augmenter le jeu à 8K n'a donné aucun avantage concurrentiel - plutôt que de montrer plus de la carte, par exemple, la plupart des actifs ont simplement été agrandis, de sorte que vous obteniez effectivement la même expérience que de jouer à 4K - mais avec de moins bonnes performances.

Certaines choses ont changé, comme le curseur de la souris qui est devenu plus petit, mais cela n'a pas aidé - en fait, cela a rendu le jeu plus difficile. Vous pouvez, au moins, agrandir le curseur de la souris en utilisant les paramètres du jeu.

Mais même avec DLSS et le GPU de jeu le plus puissant au monde, Diablo 4 va toujours atteindre un maximum de 60 ips à 8K en raison des limites avec HDMI 2.1. La chute de la résolution du téléviseur 8K et du jeu à 4K permet à Diablo 4 d'être joué à des taux de rafraîchissement de 120 Hz (vous donnant théoriquement un maximum de 120 ips).

Sans amélioration de la qualité d'image, cela signifie que le 8K limite inutilement les performances du jeu. Vous feriez bien mieux de jouer en 4K et d'en extraire toutes les images possibles.

Au cours de mes tests, j'ai joué avec la mise à l'échelle de la résolution pour voir s'il y avait un moyen d'utiliser les pixels supplémentaires de mon téléviseur 8K.

Cependant, plutôt bêtement, j'ai tourné l'échelle de résolution à 200% à 8K, ce qui fait essentiellement tourner le jeu à 16K.

Cela s'est avéré trop pour notre PC, qui a rapidement planté le jeu. Pas si surprenant, pour être honnête, et avec des jeux qui n'utilisent toujours pas pleinement le 8K, le jeu à 16K est encore plus une chimère pour le moment.

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Matt est rédacteur en chef de TechRadar pour Core Tech, s'occupant de l'informatique et de la technologie mobile. Ayant écrit pour un certain nombre de publications telles que PC Plus, PC Format, T3 et Linux Format, il n'y a aucun aspect de la technologie qui ne passionne Matt, en particulier l'informatique et les jeux sur PC. Depuis qu'il a reçu un Amiga A500+ pour Noël en 1991, il adore utiliser (et jouer sur) les ordinateurs, et parlera sans cesse du fait que The Secret of Monkey Island est le meilleur jeu jamais créé.

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