Scorn Walkthrough Act 1: Comment terminer le prologue et le premier puzzle
Voici votre introduction complète à la technologie extraterrestre.
Tu pourrais me demander quoiMéprisest, et je ne saurais probablement pas quoi dire d'autre que c'est une expérience d'horreur incroyablement viscérale inspirée par l'art de HR Giger et Zdzisław Beksiński.
Sur la base de cela seul, vous savez que vous êtes certainement dans quelque chose d'aussi étrange que beau, mais Scorn a aussi une façon très intrinsèque de vous effrayer de façon insensée. Cela dit, parcourir le monde extraterrestre de Scorn et résoudre ses nombreuses énigmes obtuses peut prendre un certain temps lorsque vous ne connaissez pas les tenants et les aboutissants de la technologie extraterrestre.
Pour ceux qui ont besoin d'un coup de pouce dans la bonne direction, cette procédure pas à pas vous aidera à travers l'acte 1 et vous montrera comment résoudre le premier casse-tête Scorn. Comme pour toute procédure pas à pas comme celle-ci, veuillez considérer ceci comme votre avertissement de spoiler pour ce qui suit.
L'acte 1 est livré dans un prologue et deux parties, nous vous guiderons donc à travers chacune d'elles séparément.
J'espère que vous êtes bien préparé pour ce que Scorn implique. Sinon, je ne recommande pas d'avoir des collations, car ce jeu est plus que susceptible de vous faire tourner l'estomac à l'occasion. Que ce soit à cause des bruits gutturaux que vous rencontrerez continuellement ou des créatures étranges que vous rencontrez, Scorn est garanti d'être une chose : grossière.
Sans plus tarder, vous vous lèverez après la première cinématique et vous ferez face à une porte avec laquelle vous ne pouvez pas interagir. Faites demi-tour et suivez le tunnel dans lequel vous vous trouvez, et vous finirez par arriver à une ouverture avec une grande structure extraterrestre à admirer. Continuez et traversez à nouveau le tunnel, et vous arriverez ensuite à une autre ouverture avec une porte à votre gauche, une structure au milieu avec un chemin en spirale autour de celui-ci qui peut être parcouru, et un chemin à votre droite.
Descendez le chemin à votre droite et interagissez avec la porte au bout de ce chemin. Vous pourrez vous faufiler, la porte se refermant derrière vous.
Dans la salle suivante, ignorez le trône squelettique devant vous. Face à lui, cependant, vous voudrez vous diriger vers la gauche et mettre votre main à l'intérieur du pilier plutôt phallique.
Ensuite, il y a un autre pilier au milieu de la pièce qui nécessite que vos deux bras soient placés à l'intérieur. Avec vos bras dedans, interagissez avec chaque côté de la porte devant vous pour l'ouvrir. Ensuite, vous aurez envie de sprinter à travers la porte nouvellement ouverte avant qu'elle ne se referme.
Traversez la porte et descendez le tunnel, et vous émergerez au bas de la structure avec le chemin en spirale autour d'elle. Ceci marque la fin du prologue de Scorn.
C'est là que les choses commencent à devenir un peu plus difficiles. Cette pièce a plusieurs sorties pour que vous puissiez vous aventurer et une voie ferrée autour de la structure en spirale qui entre également dans chaque pièce.
D'où vous êtes entré, descendez le premier chemin à droite et vous arriverez dans une pièce avec un siège en forme de coquille qui a une griffe et un palan au-dessus. Vous n'avez pas besoin d'interagir avec ceux-ci pour l'instant, et vous pouvez plutôt entrer dans la petite alcôve à gauche de cette pièce, qui est un ascenseur; interagir avec le pilier ici pour monter.
Traversez le tunnel jusqu'à ce que vous arriviez à une ouverture. Émergez à l'ouverture pour trouver deux piliers séparés avec lesquels vous pouvez interagir et qui vous permettront ensuite de commencer votre premier puzzle Scorn. Vous pouvez parcourir les tunnels et explorer le reste de la zone ici, mais il n'y a rien d'important à faire pour l'instant, sauf terminer ce puzzle.
Le pilier le plus au centre révélera une griffe lorsqu'il interagit avec, qui essaiera apparemment de saisir et d'écraser tout ce qui se trouve à l'endroit qu'il atteint; en ce moment, cependant, il n'y aura rien à cet endroit.
Le pilier de droite est l'endroit où les choses deviennent intéressantes. Pour ce guide, nous allons désigner les petits objets mobiles en forme de coquille comme des œufs. Je ne sais pas s'il s'agit d'œufs, de coquilles ou de quoi que ce soit d'autre, mais nous les appelons des œufs pour plus de clarté. Ce pilier le plus à droite vous permettra de déplacer les œufs le long des poutres dans différentes directions. Certains œufs sont attachés les uns aux autres, et certains espaces particuliers le long des poutres ne peuvent pas être utilisés. Votre but, avec ce puzzle, est d'amener un œuf spécifique (indiqué ci-dessous) dans l'espace que la griffe essaie de saisir lorsqu'elle est activée.
Je pourrais essayer d'expliquer ce casse-tête, mais c'est un de ceux qui consistent principalement en essais et erreurs. Si le pire arrive au pire et que vous pensez que vous avez foiré, vous pouvez toujours recharger votre sauvegarde pour émerger à la structure avec le chemin en spirale et réessayer.
Vous voulez essentiellement essayer de dégager de l'espace le long des poutres du haut et du milieu, en déplaçant progressivement l'œuf «choisi» vers la gauche et le reste des œufs vers la droite. C'est un peu délicat, mais vous y parviendrez sans doute maintenant que vous savez quel est votre objectif ! Vous avez peut-être aussi remarqué un œuf singulier qui ressemble à notre œuf « choisi » ; si vous pouvez l'insérer dans la fente éclairée dès que possible, vous pouvez réellement casser cet œuf pour libérer plus d'espace.
Une fois que vous avez enfin l'œuf "choisi" au bon endroit, allez interagir à nouveau avec le pilier du milieu pour que la griffe le récupère. La griffe placera l'œuf sur une sorte d'ascenseur et il descendra.
Maintenant, retournez à l'ascenseur de plus tôt qui vous a amené à ce niveau et redescendez.
Nous allons maintenant qualifier l'œuf "choisi" de "créature échevelée". Encore une fois, je ne sais pas ce qu'est cette chose, c'est donc son surnom pour l'instant. De retour dans la pièce principale qui a la structure avec le chemin en spirale, vous entendrez la créature échevelée gémir. Promenez-vous et levez les yeux, et vous finirez par le voir pendre au-dessus.
Sous la créature échevelée se trouve une sorte de trône squelettique, et juste derrière se trouve un autre pilier. Interagissez avec le pilier pour contrôler la griffe ici et utilisez-la pour saisir la créature échevelée et l'abaisser sur le trône.
Maintenant, je ne sais pas trop si cette partie suivante est vraiment nécessaire, mais étant donné que c'est ce que j'ai fait avant de continuer, je vous conseille de le faire aussi au cas où cela serait important pour continuer Scorn.
Poussez la créature le long des rails jusqu'à ce que vous arriviez à la prochaine petite structure qui semble avoir une sorte de tête qui en sort. Avec la créature en dessous, interagissez avec le pilier à proximité pour donner essentiellement du mauvais temps à la créature.
Avec cela à l'écart, laissez la créature être et montez enfin l'escalier en colimaçon au centre de la pièce. Interagissez avec le pilier en haut et vous pourrez ajuster les pistes en bas. Vous voudrez qu'ils ressemblent à l'image ci-dessous.
Maintenant, poussez à nouveau la créature le long des rails et dans la pièce avec un siège squelettique vide et un autre pilier avec lequel interagir. Avec la créature en place, interagissez avec le pilier et utilisez la griffe pour le ramasser et le déplacer vers le siège à droite de la pièce.
Ensuite, interagissez avec le plus petit pilier devant l'endroit où vous venez de placer la créature, et cela lui retirera la carapace. Dirigez-vous vers lui et retirez les derniers morceaux de la coquille. Maintenant, il faut rester debout pendant que vous attendez que cette créature - qui m'a en quelque sorte rappelé un bébé girafe - trouve ses marques.
Lorsque la créature sera enfin debout, elle vous suivra lentement. Il y a deux sorties pour cette pièce, et l'une est éclairée ; cette sortie a également une autre structure d'aspect phallique dans le mur, et vous voudrez amener la créature ici.
Il tombera bien sûr en cours de route. Interagissez avec lui pour le ramasser et forcer sa main à l'intérieur de la structure phallique. Il va alors tomber, se relever et continuer à vous suivre. Continuez à quitter la pièce et vous arriverez à une porte qui, encore une fois, a deux piliers devant elle.
Lorsque la créature le fera enfin, vous voudrez qu'il colle ses bras à l'intérieur du pilier de gauche. Vous pouvez ensuite mettre vos bras dans le pilier de droite et vous pourrez sprinter à travers la porte devant vous, laissant votre nouvel ami extraterrestre derrière vous. Soi-disant, il y a un moyen de le laisser vivre et de l'avoir un peu plus longtemps, mais je ne suis pas resté pour savoir comment je fais ça.
Continuez, mettez vos mains à l'intérieur d'un autre pilier et vous commencerez à monter sur un autre ascenseur.
Dans la pièce voisine, vous voudrez rester à gauche et traverser le tunnel ici; cela marque le début de la partie 2 de l'acte 1 de Scorn. Lorsque vous sortez, vous verrez un pilier devant vous avec un piédestal circulaire avec lequel vous ne pouvez pas encore interagir, mais souvenez-vous-en pour plus tard.
Faites demi-tour et sortez de cette pièce pour émerger dans la pièce principale, et restez encore à gauche. Lorsque vous arriverez à deux structures en forme de tuyau sur votre droite, il y aura un piédestal à côté d'eux sur lequel vous pourrez vous tenir debout. Un pilier s'élèvera en conséquence, révélant la première arme de Scorn à collecter.
Maintenant, retournez sur vous-même et dans la première salle avec le pilier ; cette fois, vous pouvez interagir avec lui. Quatre ou cinq ennemis luminescents qui ressemblent à des ampoules apparaîtront, et une capsule apparaîtra. La capsule sera recueillie et éloignée par une griffe.
Suivez la direction dans laquelle la griffe est allée et utilisez votre nouvelle arme pour vous débarrasser des ennemis bulbes. Vous devrez vous approcher relativement près d'eux pour les écraser avec votre arme, mais soyez également prudent car si vous vous trouvez dans leur ligne de tir, leur gaz vous endommagera.
Vous finirez par vous retrouver à un autre pilier qui nécessite vos deux bras. Cela vous permettra de contrôler un objet ressemblant à un casque, qui peut être utilisé pour déplacer la capsule de plus tôt dans une fente le long de la structure arborescente devant vous.
À l'heure actuelle, il y aura une capsule devant vous à insérer dans l'arbre, et une capsule à votre gauche également. Chaque fois que vous insérez une capsule dans l'arbre, un pilier émergera devant lui pour interagir avec. Après avoir inséré ces deux capsules dans l'arbre et interagi avec leurs piliers correspondants, vous verrez une ouverture émerger derrière ; ne vous embêtez pas à explorer ici à moins que vous ne vouliez voir le paysage. Maintenant, face au pilier principal devant l'arbre, vous voudrez aller à droite.
Cherchez encore un autre pilier avec un piédestal circulaire dessus; ce sera identique à celui du précédent qui a déclenché les ennemis de l'ampoule et a nécessité l'utilisation de votre arme. Interagissez avec lui et la troisième et dernière capsule émergera. Retournez à l'arbre, en faisant attention aux ennemis du bulbe, et faites insérer la dernière capsule dans l'arbre.
Vous pouvez maintenant, enfin, vous rendre au pilier directement devant la dernière capsule qui vous oblige à enfoncer tous vos doigts à l'intérieur. Une cinématique s'ensuivra, et cela marquera la fin de l'acte 1, partie 2 de Scorn.
Si vous n'avez absolument aucune idée de ce qui se passe dans Scorn en ce moment, à part le fait qu'il s'agit clairement d'une technologie extraterrestre étrange, alors vous n'êtes pas seul. Peut-être, juste peut-être, nous aurons plus de réponses dans l'acte 2 de Scorn. Ou même l'acte 3 et l'acte 4, seul le temps nous le dira.
Mépris