banner
Centre d'Information
Nos produits garantissent une solution indolore, pratique et sécurisée.

Star Trek: critique de la résurgence

Oct 16, 2023

La résurgence est le mélange parfait de la narration dramatique de Star Trek et de la prise de décision de style Telltale, mais avec trop de QTE.

PC Gamer est là pour vous Notre équipe expérimentée consacre de nombreuses heures à chaque examen, pour vraiment aller au cœur de ce qui compte le plus pour vous. En savoir plus sur la façon dont nous évaluons les jeux et le matériel.

Qu'est-ce que c'est?Une histoire d'action basée sur les choix à un joueur se déroulant dans l'ère post-TNG.Date de sortie23 mai 2023Attendez-vous à payer39,99 $/35 £DéveloppeurLaboratoires dramatiquesÉditeurMaison BrunerRevu leIntel i7-9700F, RTX 2070 Super, 32 Go de RAMPont à vapeurNon vérifiéLienSite officiel

"Le premier devoir de chaque officier de Starfleet est de dire la vérité" est l'une des lignes les plus emblématiques du capitaine Picard, et l'équipe de Dramatic Labs - un groupe de Trekkies purs et durs avoués - a incarné ce mantra dans leur aventure Telltale-esque, Star Trek: Résurgence. L'histoire est le mélange parfait de tout le récit classique basé sur les choix de Star Trek et Telltale : humour idiot, moments doux qui se concentrent sur les soins et l'affection, et combats de phaser dramatiques avec beaucoup de plongées inutiles.

La formule Telltale d'un récit fort combiné à une prise de décision moralement ambiguë – et à de nombreux QTE – semble parfaitement correspondre au style de narration de Star Trek. Mais Dramatic Labs offre quelque chose de plus : des énigmes compliquées, des séquences furtives, des objectifs d'exploration sensibles au temps, de meilleures cinématiques et un écart global par rapport au défaut Telltale de se sentir comme si vous regardiez un film interactif. La résurgence n'est pas un conte épisodique, du moins pas au sens traditionnel de Telltale. Plutôt que d'avoir cinq actes ou épisodes distincts qui arrivent séparément, vous pourrez tout jouer en même temps en échangeant entre les deux personnages joueurs, qui obtiennent chacun leurs propres épisodes au titre unique, un peu comme vous le verriez dans The Next Generation.

Star Trek: Resurgence est censé représenter environ trois longs métrages et se rattache bien à la série et aux films de l'ère post-TNG. Il se déroule en 2380, juste après les événements de Nemesis et 16 ans après le début de The Next Generation. De plus, tout le monde porte des uniformes de style DS9, donc vous savez que ça va être bien. Il rassemble un mélange équilibré de bouffonneries d'équipage de pont - une approche bien établie de Star Trek - et le côté inspirant et comique des ponts inférieurs, que nous avons vu dans la dernière série animée. Seulement, les personnages des ponts inférieurs deviennent les vrais héros et méchants de cette histoire, montrant que porter trois épingles sur votre uniforme n'est pas la fin du monde.

... elle doit prendre des décisions qui changent sa vie, comme commettre ou non un génocide. Deux fois!

Vous basculez entre jouer en tant que premier officier Jara Rydek et maître maître Carter Diaz. Tous deux sont des officiers fidèles de Starfleet et à part quelques commentaires sarcastiques, il n'y a pas vraiment d'option pour devenir voyou. Avec Jara, vous pouvez choisir d'être un type fidèle au livre qui est fidèle à son capitaine ou plutôt un personnage qui joue vite et librement avec les règles. C'est une Kobliad, une race en voie de disparition qui dépend des infusions de Deuridium pour survivre. Les capitaines de Star Trek prennent souvent des décisions difficiles qui se répercutent sur le reste de l'équipage, impliquant parfois des sacrifices pour le plus grand bien. La résurgence s'ouvre sur ce thème, le Resolute venant d'être réparé après un "dysfonctionnement" catastrophique aux mains du capitaine Solano. Jara rejoint le Resolute en tant qu'outsider et est informée dès le départ qu'elle devra travailler deux fois plus dur pour gagner la confiance de l'équipage, mais pas avant que le capitaine ne lui demande une loyauté absolue. N'étant pas du genre à plier le genou à la demande, j'ai opté pour une approche plus "sûr, mais ma loyauté va à Starfleet" - inutile de dire que le capitaine n'était pas content.

L'autre personnage du joueur, Carter, a une introduction plus douce; il fait partie de l'équipe d'ingénierie dirigée par le chef de l'ingénierie Chovak, un Vulcain ultra-sarcastique. Il côtoie son collègue maître Nili Edsilar, un Trill non rejoint, et est un jeune ingénieur talentueux. J'ai choisi de garder une attitude insouciante avec Carter, avec la plus grande bonne ambiance de Starfleet comme indicateur de moralité, même si j'ai choisi de commencer une romance avec un autre officier qui… eh bien, j'y reviendrai. Au début, il semble que son personnage sera le farceur qui se retrouverait dans des situations collantes mais hilarantes, mais il se révèle rapidement être un officier d'enfer et prend des décisions de vie ou de mort au niveau du pont. Son scénario est de loin le plus engageant et le plus excitant et sans lui, Resurgence n'aurait été qu'un autre récit d'un XO faisant un choix moralement gris après l'autre. Cela étant dit, l'histoire de Jara est toujours compliquée et met au défi le leadership et la loyauté, et elle doit prendre des décisions qui changent sa vie, comme commettre ou non un génocide. Deux fois!

Alors que Resurgence vous donne la liberté d'adopter une variété d'approches, il n'y a pas vraiment d'option pour jouer une version renégat d'un officier de Starfleet ici. Alors que certaines décisions semblent plus neutres ou sans engagement, la majorité existent en tant qu'options canon de Starfleet - vous pouvez choisir de suivre les conseils de vos collègues officiers en cas d'urgence, faire exactement ce que votre capitaine vous dit, ou vous pouvez simplement suivre votre propre chemin. Quoi qu'il en soit, Jara et Carter restent fidèles aux principes de Starfleet.

La résurgence introduit deux nouvelles espèces : les hotari, une espèce au visage rocheux, robuste et auparavant soumise qui exploitait la lune de leur planète, Tau, et les alydiens, une grande espèce d'apparence Kelpian/Kaminoan qui est résolument militariste et qui semblait autrefois contrôler les hotari en les forçant à travailler dans les mines qu'ils possédaient techniquement. Jara et l'équipage du Resolute sont chargés de l'arbitrage entre les deux races alors qu'ils cherchent chacun le contrôle des mines et du Dilithium à l'intérieur. Seulement, il y a une technologie et une ruse Tkon anciennes et avancées à l'œuvre ici, et tout le monde n'est pas ce qu'il prétend être.

Pour vous rattraper, le Tkon est une ancienne civilisation mentionnée pour la première fois dans The Last Outpost de la saison 1 de The Next Generation qui, pour les non-initiés, est la saison avec un Riker imberbe qui a une façon unique de s'asseoir sur des chaises. Dans ce document, Riker est défié par un gardien de Tkon, Portal 63, qui libère l'Enterprise et un vaisseau ferengi de son emprise une fois que Riker a vaincu l'énigme de Portal et prouvé la valeur de l'humanité. L'épisode se termine par Portal déclarant: "Je dormirai jusqu'à ce que je sois à nouveau nécessaire" ce qui, pour un épisode sorti en 1987, était une sacrée préfiguration.

Heureusement, il faut un peu plus qu'un œil latéral explosif pour me dissuader d'un jeu Trek.

Bien qu'il soit toujours amusant de voir des visages familiers dans Star Trek, j'étais très excité de voir les deux nouvelles espèces spécialement créées pour Resurgence. Trouver un nom d'espèce est une chose, mais comment créer deux races qui s'intègrent parfaitement dans l'univers de Star Trek, en particulier lorsque la majeure partie des apparitions extraterrestres de Star Trek étaient le résultat d'une utilisation intensive de prothèses ? Au lieu de prothèses, nous avons des visages extraterrestres détaillés grâce à Unreal Engine, mais alors que les animations faciales pour les Aldyians et hotari sont certainement émotives et dynamiques, les visages humains ont une grande énergie de sourcils errants Mass Effect 1 et tout le monde a constamment l'air légèrement confus et légèrement ennuyé. Heureusement, il faut un peu plus qu'un œil latéral explosif pour me dissuader d'un jeu Trek. Bien que la frontière finale puisse être belle, Resurgence a un look définitivement de dernière génération et des textures de mauvaise qualité rebutantes apparaissent dans tous les environnements. L'animation en cours d'exécution en particulier est assez gênante, sans parler de la lenteur de l'enfer.

Avec l'aide d'un hotari, Tylas, Jara découvre un terrible secret : les hotari ont découvert un artefact Tkon et l'ont utilisé pour prendre le contrôle des mines, mais pas avant que leurs esprits ne soient remplacés par Tkon via un processus appelé bioformation. Et maintenant, tout le monde risque de devenir un Tkon, qu'il soit hotari, alydien ou de Starfleet. Si vous pensez que cela ressemble beaucoup aux Borgs et à leurs tentatives d'assimiler tout le monde, vous avez raison - le mot "futile" est prononcé plus d'une fois par le chef de l'hôte Tkon, Galvan.

En plus de sauver la galaxie, Jara et Carter doivent surmonter plusieurs défis interpersonnels. Jara a la tâche peu enviable de convaincre ses coéquipiers et de choisir qui vit, meurt et est promu. Pendant ce temps, Carter doit décider s'il va tirer sur sa petite amie, mettre son meilleur ami dans la ligne de mire (plusieurs fois) et faire le bon vieux choix de type Telltale de "Est-ce que je prends la peine de sauver cette personne?" La narration standard de Trek, alors. De grandes décisions surgissent partout, que ce soit lors d'une fusillade ou d'une réunion d'officiers de passerelle. Dans le coin, une petite case avec le visage d'un personnage s'allumera en gris, rouge ou vert pour indiquer s'il aime ou non ce que vous avez dit, et vous pouvez suivre vos choix depuis le menu principal.

Comme il est basé sur l'ère post-TNG, vous pouvez vous attendre à de nombreux œufs de Pâques. Spock fait évidemment une entrée dans son rôle d'ambassadeur, donnant le ton pour une grande partie de la première moitié, mais à mesure que l'intrigue s'épaissit et que décider à qui faire confiance devient plus difficile, Resurgence se transforme en une véritable histoire de Star Trek. Et par une histoire vraie, je veux évidemment dire qu'elle présente un camée de Jonathan Frakes, qui reprend son rôle de commandant Riker, sauf qu'il est maintenant capitaine du Titan selon le canon. J'ai aussi pu lancer un "Engage!" effronté! lorsque vous commandez à la barre de prendre son envol et vous donnerez cette commande chaque fois que vous serez en charge du Resolute, ce qui a évidemment rendu le Trekkie en moi très heureux.

Ce qui laisse tomber Resurgence, c'est la surutilisation des QTE. Dans certaines sections, vous en serez absolument bombardé à chaque pas que vous ferez, et beaucoup d'entre eux sont incroyablement banals, comme simplement appuyer sur un bouton. Et lorsqu'un échec conduit à un jeu sur écran, vous devrez rejouer toute la section, sans même pouvoir ignorer le dialogue. Si les QTE ajoutent indéniablement plus de tension, même en montant simplement sur une échelle, j'aurais aimé avoir la possibilité de flâner un peu plus. Les scènes de bataille de phaser avaient des commandes maladroites, mais si vous continuez à mourir comme moi, vous avez la possibilité de jouer en mode histoire qui annule tout dommage, ce qui était un soulagement bienvenu. Cependant, tous les QTE ratés n'aboutissent pas à un game over, comme je l'ai appris au cours de quelques moments cruciaux, où j'ai dû vivre avec les conséquences de mon indécision.

En disant cela, il y a un mélange passionnant de choix de dialogue, de QTE, de puzzles de transporteur, de vol de navette et les combats de phaser sont assez arcade, mais ils sont tous un peu janky. Le vol de la navette est ennuyeux et un peu trop simpliste, avec un vol laborieux à travers la séquence de l'anneau. Essayer de viser avec le phaser pendant les fusillades était également pénible, grâce aux commandes lentes. Il n'y a pas d'option pour régler la sensibilité de la souris ou du contrôleur et, trop souvent, le panoramique de l'écran ou la visée était trop lent et prenait trop de temps. Les séquences furtives, cependant, sont en fait très amusantes, et la progression est enregistrée aux bons moments, donc il y avait moins de remaniements – je vous regarde, la section interdite de la bibliothèque de Hogwarts Legacy.

Alors que Star Trek a souvent un superbe accompagnement musical, la bande-son de Resurgence laisse à désirer – cela ressemble beaucoup aux pistes midi que vous trouveriez sur un téléphone portable du milieu des années 2000, ce qui est un peu déconnecté du soutien orchestral habituel des émissions et des films. C'était un peu frustrant d'entendre les mêmes mélodies en boucle car je devais refaire des sections ratées, mais cela en dit plus sur le fait que je dois devenir bon dans les jeux que sur celui qui a écrit la partition.

Malheureusement, il n'y a pas vraiment d'options pour configurer Resurgence à votre goût. Il n'y a pas d'options d'accessibilité, pas même de sensibilité comme je l'ai mentionné, et les options de résolution d'écran sont extrêmement limitées. Il n'y a pas d'option pour relier les commandes ou désactiver le flou de mouvement qui, parfois, m'a donné un peu le mal des transports, et il n'y a pas non plus d'option pour déverrouiller la fréquence d'images. Alors que les anciens jeux Telltale avaient également ce manque d'options de personnalisation et d'accessibilité, il est frustrant de voir que Dramatic Labs a choisi de ne pas les inclure car cela aurait rendu l'expérience bien meilleure.

Le complément de l'USS Resolute n'est peut-être pas le meilleur équipage de Starfleet – pas lorsque le capitaine Riker est là-bas commandant le Titan – mais Carter en particulier est maintenant l'un de mes personnages de Trek les plus appréciés. Il aurait été facile de vous faire jouer le rôle d'un capitaine ou d'un officier bien établi, mais en se concentrant sur les nouveaux personnages et les bouffonneries des ponts inférieurs, Dramatic Labs a créé quelque chose de spécial. Resurgence prend le meilleur de la saveur de Telltale, la rend meilleure et la brise avec une excellente histoire de Star Trek pour créer quelque chose de frais. Oui, les personnages meurent inévitablement et l'histoire prend quelques heures pour vraiment décoller, mais ça vaut le coup - je n'ai pas autant pleuré dans une histoire de Star Trek depuis que Data s'est sacrifié dans Nemesis, alors lisez ce que vous voulez.

La résurgence est le mélange parfait de la narration dramatique de Star Trek et de la prise de décision de style Telltale, mais avec trop de QTE.

Les trois premiers jeux auxquels Lauren a joué sur PC étaient Star Wars : X-Wing, Zoo Tycoon et Barbie Fashion Designer, ce qui explique son amour de tout ce qui touche à l'espace, à la stratégie et à l'esthétique. Lauren a récemment pris la relève en tant que rédactrice en chef des guides de PC Gamer après trois ans d'écriture de plusieurs dizaines de guides Destiny 2 chez VG247, ainsi que d'essayer avec désinvolture de chausse-pied dans les articles de The Witcher 3 dans la mesure du possible. Lorsqu'elle n'essaie pas de forcer tout le monde à jouer en tant que démoniste dans Destiny 2, Lauren maîtrise ses capacités de référencement pour aider à écraser la concurrence ou tapote l'un de ses fils rouges.

Star Trek: Resurgence devrait maintenant arriver en mai

Star Trek: Resurgence est reporté à avril 2023

Diablo 4 a déjà son premier personnage Hardcore de niveau 100, et ce n'est pas celui que vous pensez

Par Dominic Tarason25 mai 2023

Par Chris Szewczyk24 mai 2023

Par Noah Smith23 mai 2023

Par Dave James23 mai 2023

Par Ted Litchfield22 mai 2023

Par Lauren Aitken22 mai 2023

Par Jeremy Laird19 mai 2023

Par Jeremy Laird19 mai 2023

Par Katie Wickens19 mai 2023

Par Dominic Tarason18 mai 2023

Par Dave James16 mai 2023

Qu'est-ce que c'est? Date de sortie Attendez-vous à payer Développeur Éditeur Révisé sur Steam Deck Lien