banner
Centre d'Information
Nos produits garantissent une solution indolore, pratique et sécurisée.

Arbres de compétences Atomic Heart [Tous les 7 expliqués]

May 22, 2023

Coeur atomique se concentre sur l'ère de l'union soviétique de 1955 et, dans la plupart des endroits, se concentre sur ses aspects RPG, avec des compétences, des améliorations, des armes et des ennemis que les joueurs peuvent amasser. Avec leArbres de compétences du cœur atomique étant si complexe, il peut devenir un peu fastidieux de déterminer quelles sont les compétences et les améliorations. Par conséquent, les joueurs peuvent avoir besoin d'aide pour le comprendre !

Pour commencer, examinons et expliquons en détail ce qu'est exactement leArbres de compétences du cœur atomiquesont dans ce jeu.

Au courant, il existe actuellement7 arbres de compétences dans le jeu qui sont représentés vers le côté gauche de l'écran. Les joueurs peuvent accéder à ces arbres de compétences en se dirigeant vers la machine rouge géante et en interagissant avec elle, ce qui va plus loin en profondeur. Ordinateur1vous demande de sélectionner la procédure souhaitée et vous propose trois options :

Après le démarrage du système, il se divise en sesarbres de compétences dans Atomic Heart . Il y a un total de 7 arbres de compétences qui sont les suivants :

Dans Atomic Heart, chaque fois que vous ouvrez votrearbre de compétences spécifique,comme Frostbite, vous pouvez voir deux types deformesenrôlé pour le joueur.

PriseGelureà titre d'exemple, nous avons lecryo-jetcomme le"compétence de base" que les joueurs doivent installer pour l'insérer dans leurs emplacements de compétences, puis ils peuvent l'utiliser librement.

Essentiellement, chaque fois que les joueurs ouvrent leurs arbres de compétences et leur écran de compétences, ils peuvent voir en bas de l'écran les "compétences utilisées".

Pour commencer, regardons le premierarbre de compétences, leami . C'est l'un des premiers arbres de compétences qui ne comporte principalement queAméliorations/améliorations passives que les joueurs peuvent utiliser. Il a 10 buffs passifs que les joueurs peuvent acquérir, et ils sont répertoriés comme suit.

L'un des premiers que nous avons sur la liste estÉlectrisation puissante , et les joueurs doivent dépenser un total de 87 neuropolymères pour l'acheter, après quoi ils n'ont pas besoin de l'installer ; il peut plutôt être utilisé automatiquement.

La seconde est connue sous le nom deAccélérateur Neuro-Polymère . Avec lui, les joueurs peuvent voir leur temps de recharge global SHOK diminuer un peu, ce qui coûte75 neuropolymèreacheter.

Avec leDysfonctionnement de la résistancemise à niveau, les plaques doivent dépenser un total de61 neuropolymère, et ils peuvent faire en sorte que tous les adversaires que vous avez initialement électrifiés subissent encore plus de dégâts.

Passant à autre chose, en ce qui concerne le prochain buff, nous avonsAmplificateur, qui coûte aux joueurs 40 neuropolymères, ce qui en fait une fin un peu bon marché.

Quant au prochain passif, les joueurs peuvent utiliserÉlectrificationpour électrifier les adversaires avec leur SHOK, ce qui les rend d'autant plus faibles que les joueurs peuvent facilement les abattre encore plus facilement.

En ce qui concerneCOMPAGNONSest concerné, les joueurs peuvent utiliser leurgants pour émettre une décharge électromagnétique vers les adversaires qui continue de les cibler davantage, et cela peut infliger encore plus de dégâts électriques aux ennemis présents devant eux. En règle générale, les cibles robotiques peuvent subir encore plus de dégâts électriques car elles sont très vulnérables à l'électricité.

LeModulateur amplifiéagira comme une mise à niveau de l'unité électromagnétique grâce à laquelle la gamme globale pourra être améliorée.

Poursuivons, nous avonschaîne d'éclairage ; une partie de la décharge rebondit, et elle endommagera un ennemi bonus, coûtant 69 (sympa !) neuropolymère.

Avec la foudre en chaîne, chaque fois que le buff de topologie étendue est acheté pour 75 neuropolymères, les joueurs peuvent cibler un ennemi de plus et lui infliger des dégâts.

Enfin, nous avons le dernier buff passif pour le choc Atomic Heart Skill Tree; si des cibles secondaires sonttouchés par la foudre en chaîne, ils subiront tous les dégâts.

Le prochain duArbres de compétences du cœur atomiqueest leArbre de compétences des personnages, qui compte environ 19 mises à niveau/buffs.

Commencer les choses avecathlète, payez 165 neuropolymères pour améliorer votre HP sur-maximum, permettant une survie plus facile.

Avec unjongleur, les joueurs peuvent dépenser 87 neuropolymères, et chaque fois qu'un jongleur est utilisé, les joueurs peuvent utiliser une capsule Neuromad en utilisant une seule main.

Si les joueurs décident de dépenser 75 neuropolymères, ils peuvent utiliser cette mise à niveau pour améliorer la capacité globale de leur sac à dos à l'aide de mises à niveau du taux de compression.

Chaque fois que les joueurs utilisent des armes à sous-munitions et qu'ils utilisent learmes à sous-munitions à capacité supplémentaire , ils peuvent accorder encore plus de capacité pour leurs armes à sous-munitions, ce qui peut les aider beaucoup. Les joueurs doivent dépenser 27 neuropolymères pour cette mise à niveau.

En utilisant l'aide deTireur d'élite né, si vous dépensez 119 neuropolymères, vous pouvez vous attendre à ce que vos compétences en tir de précision améliorent la précision globale de votre tir sans visée.

Si vous sentez que vous n'êtes pas en mesure d'échanger rapidement des armes, vous pouvez vous attendre à utiliser unFull house, grâce auquel vous pouvez échanger des armes 100% rapidement.

AvecParkour en main, les joueurs seront entraînés à se replier instantanément et à rouler chaque fois qu'ils tombent afin de ne pas subir de dégâts de chute. Pour ce faire, les joueurs doivent essayer de sauter juste avant d'atterrir.

AvecLe baiser de Nora , pendant une durée limitée, les joueurs peuvent subir des dégâts mortels qui leur parviennent de l'extrémité ennemie même s'ils n'ont que 1 PV; cependant, la compétence a un temps de recharge.

Étant donné que chaque joueur a une unité médicale appropriée dans son personnage, avec lemise à niveau de l'unité médicale, ils peuvent restaurer encore plus de santé, et pour cela, les joueurs doivent dépenser 57 neuropolymères.

Leamélioration de la tête musculaireest très simple car cela améliore votre santé globale, mais les joueurs doivent dépenser 110 neuropolymères pour cela.

Si vous sentez que la résistance au laser de votre combinaison diminue, utilisez lepuits de photonspour le rehausser.

Une autre amélioration de la santé est lasanglier, ce qui le bouscule d'autant plus que votre capacité de survie globale est pleinement garantie.

Lors de l'utilisation de ladeuxième mise à niveau du vent, les joueurs peuvent s'attendre à ce que leur capacité physique leur accorde une charge d'esquive supplémentaire.

Pour ce qui est dela division cellulaire, chaque fois qu'il est acheté pour 242 neuropolymères (ouais, c'est cher !), chaque fois que les joueurs utilisent des fournitures médicales pour retrouver pleinement leur HP maximum, cela ne prendra que quelques secondes.

Sleazeballdoit être l'une des améliorations les plus utiles car chaque fois que les joueurs sont au combat et sont attaqués s'ils esquivent, ils ne subissent pas de dégâts.

LeExercice matinalest décrit comme aidant les joueurs avec leur vitesse de course puisque la mise à niveau l'améliore.

Avec unavataren main, il accordera aux joueurs une résistance à toute sorte de dégâts élémentaires, garantissant qu'ils peuvent survivre longtemps.

AvecRempart , chaque fois que certains ennemis vous infligent des dégâts physiques ; les joueurs gagneront une résistance accrue.

Passons à autre chose, le prochain arbre de compétences de personnage dont nous aimerions parler est leArbre à gelures, qui a un total de 11 mises à niveau et unecompétence de base, représenté en bas par le nœud hexagonal.

La compétence dont nous parlons est connue sous le nom decryo-jet , et les joueurs peuvent utiliser leurs gants pour attaquer des cibles ainsi que des surfaces à l'aide d'un jet de cryopolymère. Les ennemis qui ont été touchés finissent par être gelés et ne peuvent plus bouger, quoi qu'il arrive. Les ennemis considérés comme organiques sont plus vulnérables aux températures les plus basses.

AvecHaute pressionen main, les joueurs peuvent s'attendre à ce que la chambre de pression du Cryo Jet soit encore améliorée et améliorée, ce qui finit par améliorer sa portée globale.

En utilisantla mesure drastique , s'il y a un moment où les réserves du gant sont épuisées, il finit par produire en utilisant votre circulation sanguine pour invoquer et fabriquer du cryopolymère, ce qui donne aux joueurs la possibilité d'utiliser le jet cryo en échange d'un peu de santé. Les joueurs doivent dépenser 35 neuropolymères pour cela.

En utilisantdégivrage forcé, toutes les cibles qui ont été gelées peuvent subir des dégâts supplémentaires, et cela se fait le temps que les effets de gel finissent par se terminer.

Si un ennemi a été gelé sur le champ de bataille, alors, en utilisant le démontage prudent, les joueurs peuvent obtenir un butin amélioré et les joueurs doivent dépenser 66 neuropolymères.

En utilisant leAccélérateur Neuro-Polymère, les joueurs peuvent avoir le temps de recharge dujet de polymère réduit. Il en coûte 70 neuropolymères à déverrouiller.

Pendant que les joueurs utilisent leaugmentation de la génération de polymères, ils peuvent utiliser leur jet cryo pour tirer pendant de plus longues périodes, et les joueurs doivent dépenser 101 neuropolymères pour l'acheter.

Avec l'aide d'unextincteur d'incendie, les joueurs peuvent annuler tout type de dégâts de feu qui leur parviennent, ce qui peut être fait à l'aide du spray du jet cryo.

Pendant que vous utilisezpulvérisation intensive, vous pouvez accélérer la décharge du cryopolymère afin que si les cibles doivent être congelées, elles puissent l'être plus rapidement.

Si vous finissez par utiliser letête de pulvérisation diffuse, vous pouvez pulvériser du cryopolymère dans une zone en forme de cône.

Le totaldurabilité du cryopolymère finit par être augmenté et amélioré avec le sommeil cryogénique, et la durée totale de congélation est améliorée. Les joueurs doivent payer jusqu'à 88 neuropolymères pour cela.

Si vous utilisez la congélation cryogénique et que vous l'effectuez à des températures extrêmes, elle continue d'endommager les ennemis gelés à chaque seconde. Les joueurs doivent envoyer 104 neuropolymères pour obtenir le zéro absolu.

Le suivantArbres de compétences du cœur atomiquenous avons est letélékinésie de massequi a une compétence principale appeléetélékinésie de masse , qui peut donner aux joueurs la possibilité de saisir tous les adversaires présents dans le rayon AoE et de les faire décoller un peu. Après cela, ils finissent par s'écraser au sol.

Avec leModulateur amplifié, les joueurs peuvent l'utiliser comme une mise à niveau de l'unité de télékinésie à travers laquelle l'AoE de la télékinésie de masse est augmentée, coûtant 79 neuropolymères.

Une autre mise à niveau passive est labarotraumatisme, qui augmente les dégâts globaux infligés par la compétence de télékinésie de masse à chaque seconde qui passe, coûtant aux joueurs 93 neuropolymères.

Avec l'aide demesures drastiques, chaque fois que les réserves de votre gant sont presque épuisées, vous pouvez utiliser l'ATP de votre corps pour libérer votre capacité, et cela coûte 144 neuropolymères.

En utilisant lebuff d'impact accru, la durée pendant laquelle les adversaires restent en l'air est augmentée et cela coûte aux joueurs 210 neuropolymères.

Avec l'aide depuissance accrue, la puissance globale de la télékinésie de masse est considérablement augmentée, grâce à laquelle les joueurs peuvent soulever des adversaires plus lourds, et cela coûte également aux joueurs 144 neuorpolymères.

Le temps de recharge de la télékinésie de masse est réduit chaque fois que l'accélérateur neuro-polymère est utilisé, et les joueurs doivent l'acheter en dépensant 175 neuropolymères.

Un autre que nous avons est levampire d'énergie, au cours de laquelle les joueurs peuvent faire en sorte que les ennemis en vol voient leur énergie globale drainée, et il a besoin d'une cellule d'alimentation du joueur pour l'activer.

En ce qui concerne laArbre de compétences Polymeric Jet , les joueurs peuvent utiliser sa compétence interne, avec laquelle les joueurs peuvent utiliser leurs gants pour pulvériser les adversaires et toutes les surfaces à l'aide d'un jet pointu en polymère de combat. Une fois le jet utilisé, le polymère peut être incendié, et peut également être gelé, et peut infliger des dégâts aux adversaires.

La chambre de pression du Polymeric Jet est améliorée, améliorant un peu sa portée maximale, et les joueurs n'ont besoin de dépenser que 23 neuropolymères pour cela.

Des améliorations constantes améliorent la durabilité du polymère de combat appliqué par le joueur, ce qui augmente la durée globale de l'effet.

La viscosité globale du polymère de combat est augmentée, ce qui lui permet de ralentir les rotors et d'affaiblir davantage d'adversaires en vol.

La sortie améliorée du gant permet au jet polymère d'être tiré pendant de plus longues périodes.

Avec leaugmentation de la distance de réactivité chimique dans Atomic Heart, chaque fois qu'il est utilisé sur un adversaire, le polymère de combat commencera également à affecter les adversaires à proximité, coûtant 39 neuropolymères.

Le polymère de combat est amélioré afin que les réactions chimiques telles que le feu et l'électrification soient beaucoup plus dévastatrices pour les adversaires.

La viscosité du polymère de combat est augmentée, de sorte que les adversaires sont beaucoup plus ralentis et les joueurs doivent dépenser 63 neuropolymères dessus.

Le temps de recharge global du jet de polymère est réduit et les joueurs doivent dépenser 89 neuropolymères.

Les joueurs peuvent également consulter lesarbre de compétences bouclier polymère , à travers lequel le gant peut entourer les joueurs d'un bouclier en neuropolymère qui peut protéger les joueurs de tout type de distance ainsi que des attaques de mêlée qui leur sont dirigées. Il en redirige également une partie vers les réserves de puissance.

Chaque fois que vous pouvez chasser lebouclier polymèreà pleine capacité et qu'il est rétracté, il provoque une explosion qui pulvérise les adversaires à l'aide de polymère de combat.

La chambre de recirculation globale du taux de remplissage est améliorée et les joueurs doivent dépenser 46 neuropolymères.

En utilisant leeffet éponge, les joueurs peuvent recharger leur compteur d'énergie à l'aide d'attaques de mêlée.

Chaque fois que leréflecteur cinétiqueest utilisé, le bouclier polymère peut doubler tout type de dégâts de mêlée entrants et peut les renvoyer vers les adversaires.

L'ensemblerefroidirdu bouclier polymère est diminué à l'aide de l'accélérateur de neuro-polymère, et les joueurs doivent dépenser 96 neuropolymères pour cela.

Avec cela, nous avons également lemise à niveau du réflecteur cinétique, grâce auquel les joueurs peuvent améliorer l'ensemble des dégâts réfléchis et bloquer tout type d'attaques critiques lancées contre eux.

En utilisant lesurface réfléchissante, les joueurs peuvent utiliser l'ionisation supplémentaire pour refléter tout type d'attaques au laser avec le bouclier polymère.

Toutes sortes d'attaques à distance entrantes sont renvoyées à l'adversaire.

Le bouclier polymère est capable de durer plus longtemps avec une sortie de gant améliorée.

Enfin, lerétroaction de l'unité médicalepeut utiliser le bouclier polymère pour rediriger une partie des dégâts entrants vers l'unité médicale et restaurer votre HP.

Avecgestion de l'énergie, nous avons des buffs passifs que les joueurs peuvent utiliser, et il n'y a pas vraiment de compétence centrale pour la gestion de l'énergie.

Avec lebuff de densité d'énergie, les joueurs peuvent ajouter une cellule de puissance supplémentaire à la chambre de recirculation.

Tandis que leépargneest entre vos mains, toutes vos attaques à distance finissent par consommer moins d'énergie de la chambre de recirculation.

Si les joueurs veulent leurrégénération énergétiquepour s'améliorer, ils peuvent utiliser leconfinement de l'énergiechamois pour le neuropolymère 239.

Si vous avez des HP qui ont été perdus au combat, ils peuvent être instantanément recyclés en énergie pour 82 neuropolymères.

Pour ce qui est detripes gourmandes, l'utilisation de n'importe quel type d'attaque de mêlée finit par restaurer de l'énergie supplémentaire dans la chambre de recirculation, et les joueurs doivent dépenser 146 neuropolymères pour cela.

Et là, nous l'avons! Toutes les compétences, les arbres de compétences et les améliorations qui sont présents pourArbres de compétences du cœur atomique, et avec cela, nous allons conclure notre guide ! Pendant que vous y êtes, vous voudrez peut-être lire notre guide Atomic Heart Game Length afin de savoir combien de temps dure le jeu ! Pourquoi ne pas également lire notre guide Atomic Heart Trophies afin de savoir pour quels trophées gagner ?

Merci! Partagez vos commentaires avec nous. ⚡

Comment pourrions-nous améliorer ce post ? Aidez nous s'il vous plaît. ✍

Atomic Heart Atomic Heart Skill Trees IMPORTANT 7 arbres de compétences Neuropolymères nœuds en forme d'hexagone nœuds carrés 2 compétences actives principal avantage Explication des arbres de compétences Atomic Heart Skill Trees 7 1 arbres de compétences dans Atomic Heart How Do Skills Work arbre de compétences spécifique, formes install square nodes upgrades Frostbite cryo-jet "base skill upgrades or buffs Combien de compétences peuvent être utilisées 2 compétences actives Accélérateur polymère Accélérateur neuro-polymère 75 dysfonctionnement de la résistance neuropolymère Dysfonctionnement de la résistance 61 neuropolymère Amplificateur de puissance Amplificateur de puissance SHOK Électrisation Électrisation Shok Gants SHOK Modulateur amplifié Chaîne de modulateur amplifié Éclairage de la chaîne d'éclairage Topologie étendue Choc à contact complet Arbre de compétences du cœur atomique ; si des cibles secondaires sont des arbres de compétences du cœur atomique de caractère Arbre de compétences du personnage Athlète athlète Jongleur Neuro-Compression Sac à dos tactique Capacité supplémentaire Munitions à sous-munitions capacité supplémentaire armes à sous-munitions Born Marksman Born Marksman Full house full house Parkour parkour Nora's Kiss Nora's Kiss Amélioration de l'unité médicale Amélioration de l'unité médicale Amélioration de la tête musculaire Musclehead Évier de photons Sanglier sanglier Second Wind mise à niveau du second vent Division cellulaire division cellulaire Sleazeball Sleazeball Exercice du matin exercice du matin Avatar avatar Bulwark Bulwark Frostbite Arbre compétence de base Jet cryogénique Haute pression Haute pression Drastique Mesurer la mesure drastique Dégivrage forcé Dégivrage forcé Démontage soigneux ly Neuro-Polymer Accelerator Neuro-Polymer Accelerator jet de polymère Augmentation de la génération de polymères Augmentation de la génération de polymères Extincteur extincteur Pulvérisation intensive pulvérisation intensive Tête de pulvérisation diffuse tête de pulvérisation diffuse Cryo Sommeil durabilité du cryopolymère Masse nulle absolue Télékinésie Cœur atomique Arbres de compétences télékinésie de masse modulateur amplifié Vampire energy vampire Polymeric Jet Polymeric Jet skill tree Résistance environnementale à haute pression Neuro-Polymer Air Defense Augmentation de la génération de polymères Augmentation de la distance de réactivité chimique Amélioration de la distance de réactivité chimique dans Atomic Heart Mélange Efficacité Accélérateur neuro-polymère à haute viscosité Bouclier polymère Bouclier polymère Arbre de compétences Surcharge et stabilisation du bouclier polymère Coefficient d'absorption Effet éponge Réflecteur cinétique Réflecteur cinétique Refroidissement de l'accélérateur neuro-polymère Amélioration du réflecteur cinétique surface réfléchissante surface réfléchissante réflecteur neuro-polymère génération de polymères accrue rétroaction de l'unité médicale rétroaction de l'unité médicale gestion de l'énergie densité de l'énergie densité d'énergie buff épargne épargne confinement de l'énergie régénération de l'énergie confinement de l'énergie ATP recyclage tripes gourmandes tripes gourmandes Résumé coeur atomique arbres de compétences,