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Total War : Pharaoh n'est peut-être pas une énorme évolution de la série

Jun 20, 2023

J'ai consacré des centaines d'heures à la série Total War de Creative Assembly, en commençant par Rome : Total War. Je n'ai pas joué tous les titres, mais plus que quelques-uns. Essayer le prochain jeu de la série, Total War: Pharaoh, était une proposition alléchante. Les nouvelles fonctionnalités qu'ils présentent semblent assez appréciables.

J'ai eu la chance de prévisualiser trois configurations de bataille différentes dans Total War: Pharaoh. Principalement, ils mettent en évidence les nouveaux systèmes météorologiques, mais la troisième option de combat m'a fait me défendre contre un siège sur une ville; le terrain de jeu parfait pour regarder brûler.

Après avoir conquis le champ de bataille, je peux vous dire que c'est la même expérience Total War, du moins en ce qui concerne les batailles. De jolies petites rangées de mecs avec des forces et des faiblesses différentes et beaucoup de microgestion sur le terrain. Ce n'est pas exactement une condamnation. Les fonctionnalités ajoutées sont perceptibles et s'intègrent si bien aux mécanismes établis qu'il est difficile de croire qu'elles n'étaient pas là sous la même forme auparavant.

Total War: Pharaoh ramène la série à la période la plus ancienne qu'elle ait connue, la fin de l'âge du bronze. La chose à propos de cette période est qu'ils avaient encore des épées, des boucliers et des arcs, donc du point de vue du combat, ce n'est pas très différent.

Dans la première bataille, où j'ai utilisé le chef Ramsès contre Seti, j'ai utilisé la même tactique qui avait toujours fonctionné pour moi. J'ai placé des arcs devant ma ligne et j'ai avancé lentement jusqu'à ce qu'ils soient à portée. Une fois que j'ai provoqué l'IA, je les ai ramenées derrière mes lignes et j'ai intercepté leur charge. Peu de temps après, Seti a rejoint la mêlée. J'ai donné la priorité à l'élimination du général tout en maintenant mes lignes. Une fois le général tombé, il n'est pas difficile de briser le moral des différents groupes et de les faire fuir, ce qui est exactement ce qui s'est passé.

Au milieu de la bataille, cependant, une tempête de sable s'est abattue. Cela réduit la visibilité mais n'a eu que peu d'effet sur la difficulté de la démo Total War: Pharaoh. Il y a une pause active, donc une visibilité réduite signifiait simplement l'utiliser plus fréquemment pour vérifier la progression globale de la bataille.

Vient ensuite Ramsès contre Suppiluliuma. Alors que la dernière bataille s'est déroulée entre des dunes de sable ouvertes, cette fois-ci, il y avait un peu plus de végétation. Pas le temps de tester la mécanique du feu, cependant, car la bataille commence sous la pluie. Cela ne fait qu'empirer à partir de là, évoluant vers un orage.

Le briefing nous a fait savoir que la boue affecterait le mouvement des troupes. Cependant, si c'était le cas, c'était un peu difficile à dire. Je ne sais pas à quel point vous êtes intime avec le mouvement des troupes individuelles, mais je peux vous dire que je n'y prête pas beaucoup d'attention. Lorsque vous avez des hordes de troupes, vous ne pouvez pas trouver beaucoup de temps pour vous familiariser vraiment avec un type particulier d'entre elles. J'ai remarqué que la boue éclabousse les troupes, ce qui est plutôt cool.

L'autre caractéristique de cette bataille qui n'était pas dans les entrées précédentes était les chars. J'ai toujours été un peu nul avec les unités montées. Ils demandent trop d'attention pour être utilisés efficacement. Chaque fois que je jouais à des campagnes en coopération, l'un de nous prenait le contrôle des unités montées, tandis que l'autre prenait tout le reste, juste pour que l'on puisse se concentrer davantage sur leurs mouvements. En tant que tel, même dans Total War: Pharaoh, je pense que j'ai été nul avec les chars.

Enfin, nous arrivons au siège. Les batailles de siège ont toujours été à la fois les fonctionnalités les plus cool et les plus chronophages des jeux Total War. Celui-ci a eu lieu dans la ville de Mennefer et comportait des armées empilées.

La bataille s'ouvre avec l'approche de l'ennemi par quatre portes. Ils ont des tours de siège et des béliers sur chacun d'eux, donc j'ai dû garder la défense sur chacun d'eux. Malheureusement, ils ont rapidement pénétré ma porte sud et, malgré mes efforts, ont réussi à obtenir des tours de siège sur le mur.

Malheureusement pour eux, tous les rampants du mur ont été repoussés, ce qui signifie que seul le mur sud a vraiment été percé. Bizarrement, il choisit de séparer ses troupes pour aller capturer des points. Cela aurait conduit à une victoire rapide si j'avais été distrait, mais j'avais simplement besoin de rediriger certaines de mes unités (mes chars, en particulier) pour les expulser des points de capture, et finalement, elles se sont toutes cassées. En tant que bataille avec le niveau de difficulté le plus élevé, je me sentais un peu perplexe quant à la raison pour laquelle j'avais passé un moment si facile.

D'un autre côté, j'ai enfin pu voir le feu jouer. Ce n'était, encore une fois, pas très percutant. C'était cool de voir des flèches de feu errantes enflammer les maisons de la ville et de les voir brûler partout, mais j'ai l'impression que c'était une fonctionnalité qui remonte au moins à Total War: Shogun 2. La plupart du temps, c'était un problème parce qu'une de mes unités était restée debout dans une végétation qui était en feu, mais l'IA a également laissé une unité là-bas également, donc…

Comme je l'ai dit, les batailles dans Total War: Pharaoh ne sont pas très différentes. Lors du briefing, on nous a dit que les batailles étaient un peu ralenties, mais honnêtement, je ne pouvais pas le dire. C'était la même chose pour moi, et ce n'est pas comme si c'était après une longue période sans interaction avec la série.

Dans cet esprit, cependant, être le même du point de vue de la bataille n'est pas un gros problème. Cela signifie au moins qu'ils n'ont pas fait de grand changement et tout gâché, et après plus de deux décennies de cohérence, voir cela continuer n'est pas du tout une surprise.

Je suis toujours plus intéressé par la campagne de toute façon. Creative Assembly n'en a pas encore montré grand-chose, mais il promet d'être plus dynamique que ceux du passé. J'ai bon espoir. La série Total War ne nous a jamais laissé tomber, et Total War : Pharaoh est définitivement sur le bon pied. J'ai hâte de me lancer dans une autre campagne coopérative plus tard dans l'année.

Filed under...#Creative Assembly#features#Previews#Sega#Total War: Pharaoh

1 juin 2023