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Pourquoi Metroid doit être le prochain film à succès de Nintendo comme The Super Mario Bros. Movie

Aug 23, 2023

Au cinéma et à la télévision, les adaptations de jeux vidéo deviennent de plus en plus importantes et le succès commercial de The Super Mario Bros. Movie devrait ouvrir la voie au temps de Metroid au soleil. Bien que Le film Super Mario Bros. soit un peu une aventure superficielle, les visuels colorés du film et le plaisir rappelant le matériel source sont plus que suffisants pour attirer des foules massives.

Ce succès au box-office devrait également témoigner de la viabilité des adaptations de jeu en général, et la récente résurgence de Metroid devrait surfer sur ses vents arrière. Les récentes acclamations critiques et commerciales de ce dernier de Dread et Prime Remastered pour le Switch, combinées au potentiel de narration du support TV, pourraient emmener la marque Nintendo dans de nouvelles directions audacieuses.

Nintendo est sans aucun doute l'un des plus grands noms synonymes de jeux vidéo, mais les adaptations sur grand et petit écran sont des territoires relativement inexplorés. Alors que certains essaient d'oublier le film Super Mario Bros. des années 90 s'ils ne l'ont pas déjà fait, ce hit titanesque peut être considéré comme la première véritable tentative de Nintendo d'étendre la marque au-delà du jeu.

Mario est facilement l'un des plus grands titres et mascottes de franchise pour l'éditeur de jeux vidéo et les fabricants de consoles, mais Metroid pourrait indirectement voir une nouvelle vie sous le label Nintendo Pictures. Avec la marque ayant un pied dans la porte dans les espaces télévisuels et cinématographiques, il serait intéressant d'étudier comment le contexte de jeux comme Metroid Prime ou Dread pourrait fonctionner de manière plus cinématographique.

Certes, les époques les plus importantes de la série de science-fiction avant les deux dernières versions étaient les années 90 et 00. Mais avec Metroid Prime 4 toujours à l'horizon, une émission de télévision animée pourrait être un excellent moyen de diversifier très tôt le studio de production nouvellement baptisé Nintendo Pictures.

En jouant à l'un des jeux de la série, il est facile de voir que l'inspiration principale des jeux Metroid est le film d'horreur de science-fiction révolutionnaire Alien de Ridley Scott. Des classiques de longue date comme Super Metroid sur la SNES, ces titres ont brillamment capturé la claustrophobie inquiétante d'être bloqué en territoire extraterrestre – au sens propre comme au sens figuré.

Bien sûr, personne ne devrait s'attendre au gore pur et simple du film d'horreur de la franchise. Néanmoins, l'animation et le style artistique des jeux 3D, en particulier, sont des modèles solides de l'apparence et de la sensation d'une série télévisée. Il contient tous les ingrédients nécessaires pour une variation "allégée" de ce qui a fait que Scott's Alien et James Cameron's Aliens fonctionnent si bien en termes d'atmosphère.

Entre les parasites titulaires, diverses autres espèces extraterrestres et divers décors de science-fiction, un spectacle Metroid a beaucoup de place pour utiliser ces influences classiques tout en restant fidèle à ce qui rend les jeux vidéo spéciaux.

Outre le fait que Metroid est une propriété beaucoup plus de niche qui présenterait probablement moins de risques dans le support, le format TV est également plus créatif et adapté à son récit épisodique.

Le protagoniste Samus Aran est un chasseur de primes intergalactique prenant en charge diverses missions de la Fédération Galactique tout en chassant les Space Pirates qui ont tué ses parents. Sur cette base, la télévision serait un moyen fantastique d'adopter une structure de narration épisodique / anthologique semblable à The Mandalorian.

Tisser des histoires spatiales uniques entre l'intrigue principale abordant le conflit de Samus avec le méchant emblématique Ridley est quelque chose qui bénéficierait d'un format sérialisé. D'autant plus que les histoires de Metroid ont tendance à être plus minimalistes qu'un film à succès hollywoodien ne serait en mesure de gérer.

C'est là que les spectacles animés de l'animateur Genndy Tartatovsky pourraient être un autre point de référence, notamment pour son travail sur le classique culte Samurai Jack. La série était visuellement frappante, narrativement unique et était célèbre pour ses méthodes de narration non conventionnelles, car les épisodes pouvaient durer des séquences prolongées avec peu ou pas de dialogue.

Ridley pourrait même être utilisé comme une force antagoniste comme Samurai Jack's Aku, l'extraterrestre draconique étant le plus souvent hors de portée de Samus chaque fois que les épisodes s'éloignent des primes ponctuelles et reviennent à l'histoire globale.

Esthétiquement, le style d'animation de Tartatovsky pourrait certainement s'adapter au ton de Metroid, étant donné la sensation plus granuleuse de Samurai Jack, Star Wars: Clone Wars et Primal. Metroid ne se limiterait pas à cela, cependant, car des succès animés contemporains comme Castlevania de Netflix pourraient tout aussi bien s'intégrer à la série Nintendo.

L'animation et la télévision sont extrêmement polyvalentes, sans doute plus que ce qu'une adaptation en direct pourrait fournir, ce qui signifie qu'une animation Metroid pourrait emprunter plusieurs voies.

Aussi excitant que l'idée d'une série narrative non conventionnelle et étrangement atmosphérique comme Metroid faisant le saut à la télévision serait pour les fans de longue date, ce n'est probablement pas la prochaine IP sur laquelle Nintendo Pictures sautera. Mais quel que soit le moment où une adaptation pourrait arriver, cela pourrait ouvrir la voie à des séries Nintendo plus audacieuses au cinéma et à la télévision.

Le film Super Mario Bros. a incontestablement touché les bons accords pour la plupart des publics en ne prétendant pas être autre chose que ce qu'il est. C'est bien et même admirable en soi puisque les films peuvent aussi tomber dans le piège de se prendre trop au sérieux, mais c'est loin d'être un film ambitieux.

Metroid serait un moyen intéressant de contrer certaines tendances génériques d'Hollywood et de donner une raison pour que davantage d'icônes Nintendo, comme The Legend of Zelda, aient une chance d'être adaptées ailleurs. L'argument pourrait même être avancé que Zelda est très probablement le prochain, et il est difficile d'imaginer que les fans vétérans ne soient pas ravis d'une production d'anime de type Studio Ghibli.

Il y aura toujours une place pour des adaptations de jeux conviviales et familiales comme Mario et Sonic. Mais compte tenu de tout, de ces comédies de mascottes aux sombres drames post-apocalyptiques comme le révolutionnaire de HBO The Last of Us mérite des éloges pour différentes raisons, il n'y a aucune raison pour que quelque chose comme Metroid ne puisse pas trouver un nouveau public avec lequel résonner.

Le film Super Mario Bros. de Nintendo, Illumination et Universal Studios est actuellement à l'affiche.