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Les joueurs de Street Fighter 6 convaincus que les entrées de commande sont boguées

May 10, 2023

Les conversations au sein de la communauté Street Fighter 6 ont amené de nombreux joueurs à croire que les entrées étaient boguées et que les commandes de certains mouvements ou combos ne fonctionnaient pas correctement.

Les jeux de combat ne sont pas vraiment faciles à comprendre. Les commandes complexes requises pour réaliser des combos cohérents sont assez uniques au genre, et chaque jeu a sa propre tournure sur la formule.

C'est en grande partie la raison pour laquelle Street Fighter 6 a introduit les commandes modernes, offrant aux joueurs un moyen de contourner le besoin de commandes complexes en faveur d'un ensemble de mouvements simplifié tout en gardant les commandes classiques disponibles.

Cela dit, ceux qui sont restés fidèles à Classic ont remarqué que certaines de leurs entrées ne fonctionnaient pas comme elles le devraient. Et, bien qu'il soit possible que de nombreux joueurs maîtrisent encore les commandes de Street Fighter 6, de nombreux joueurs sont convaincus que les commandes d'entrée ne fonctionnent pas comme prévu.

Bien qu'il soit tout à fait possible que la courbe d'apprentissage de Street Fighter 6 ait pris le dessus sur de nombreux vétérans des jeux de combat, de nombreux joueurs ont l'impression que leurs entrées ne s'enregistrent pas correctement.

Un fil sur Twitter a déclenché une conversation entre les joueurs, beaucoup se sentant soulagés que quelqu'un d'autre vive la même expérience qu'eux.

Quelqu'un d'autre a-t-il parfois l'impression que le lecteur d'entrée de Street Fighter 6 a son propre esprit? pic.twitter.com/6n2g69ien9

Cela a été lancé par un joueur de Lily qui racontait comment une entrée en cercle complet était confondue avec un coup de poing dans le dos. D'autres dans les commentaires ont expliqué comment ils obtiendraient des entrées propres à un moment donné, tandis que leur entrée serait par défaut des mouvements spéciaux dans d'autres cas.

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Encore une fois, il est difficile de déterminer s'il s'agit ou non d'une erreur de l'utilisateur ou d'un problème avec le jeu lui-même, mais le nombre de joueurs rencontrant des problèmes similaires rend possible que ce ne soit pas une coïncidence.

contributions. Mais vous essayez d'appliquer le neutre puis de vous arrêter pour un mouvement spécial ou normal et similaire, vos entrées précédentes sont toujours stockées et vous obtenez quelque chose que vous ne vouliez pas ou pire encore un spécial alors que vous ne vouliez qu'un normal. C'est surcorriger et sous-corriger en même temps😵‍💫

De plus, il existe plusieurs fils Twitter qui ont atteint différentes communautés, tous avec des joueurs exprimant des griefs similaires envers les commandes d'entrée de Street Fighter 6 et leur cohérence.

Même les pros des jeux de combat ne savent pas trop quoi penser des choses. Les joueurs avec des milliers d'heures d'expérience dans d'autres titres ont remarqué des incohérences, les amenant à croire que quelque chose ne va pas avec le jeu.

l'interprétation de l'entrée de sf6 est-elle tout simplement boguée?

Contrairement aux bugs apparents dans d'autres jeux vidéo, le réglage de ce qui compte comme une entrée et de ce qui ne peut pas faire ou défaire un jeu de combat. Même de légers changements dans la manière dont les commandes d'entrée sont interprétées pourraient complètement changer la façon dont Street Fighter 6 se sent jouer.

Il reste à voir s'il s'agit d'un problème corrigé ou si les joueurs ne sont tout simplement pas encore habitués au titre.

Les conversations au sein de la communauté Street Fighter 6 ont amené de nombreux joueurs à croire que les entrées étaient boguées et que les commandes de certains mouvements ou combos ne fonctionnaient pas correctement.